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Nach Verletzungsart

Vergleichswerte variieren je nach Art, Schweregrad und Erholungsdauer. Wählen Sie Ihre Verletzung.

Whiplash
Mittel Schweregrad · 4/10
Soft Tissue Injury
Gering Schweregrad · 3/10
Neck Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Back Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Herniated Disc
Mittel Schweregrad · 6/10
Broken Bone / Fracture
Mittel Schweregrad · 5/10
Compound Fracture
Hoch Schweregrad · 7/10
Concussion / Mild TBI
Mittel Schweregrad · 5/10
Traumatic Brain Injury (TBI)
Hoch Schweregrad · 9/10
Spinal Cord Injury
Hoch Schweregrad · 10/10
Internal Injuries
Hoch Schweregrad · 7/10
Amputation / Loss of Limb
Hoch Schweregrad · 10/10
Knee Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Shoulder Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Rotator Cuff Tear
Mittel Schweregrad · 6/10
ACL Tear
Hoch Schweregrad · 7/10
Meniscus Tear
Mittel Schweregrad · 5/10
Eye Injury
Hoch Schweregrad · 7/10
Finger Injury
Mittel Schweregrad · 4/10
Wrist Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Hand Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Foot Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Elbow Injury
Mittel Schweregrad · 5/10
Broken Arm
Mittel Schweregrad · 5/10
Bulging Disc
Mittel Schweregrad · 5/10
Burns
Hoch Schweregrad · 7/10
Scarring & Disfigurement
Mittel Schweregrad · 6/10
PTSD / Psychological Trauma
Hoch Schweregrad · 7/10
Depression & Anxiety
Mittel Schweregrad · 5/10
Chronic Pain Syndrome
Hoch Schweregrad · 7/10
Fibromyalgia (post-accident)
Mittel Schweregrad · 6/10
Nerve Damage / Neuropathy
Mittel Schweregrad · 6/10
Carpal Tunnel Syndrome
Mittel Schweregrad · 5/10
Complex Regional Pain Syndrome (CRPS)
Hoch Schweregrad · 9/10
Wrongful Death
Hoch Schweregrad · 10/10

Wie der Verletzungstyp Ihren Multiplikator beeinflusst

Schadensregulierer und Geschworene nutzen die Schwere der Verletzung zur Festlegung eines Multiplikators — typischerweise 1,5×–5× für die meisten Verletzungen und bis zu 10× für katastrophale Verletzungen wie Rückenmark- oder Schädel-Hirn-Trauma. Schwerere Verletzungen mit längerer Genesungszeit, dauerhafter Beeinträchtigung oder Entstellung erzielen höhere Multiplikatoren. Unser Rechner verwendet verletzungsspezifische Multiplikatorbereiche aus Geschworenenurteils-Forschung.